元素萨满属性优先级需根据目标类型和天赋阶段动态调整,核心原则如下:
一、基础优先级(命中优先)
命中率:
始终是首要属性,满17%命中即可。天赋、种族(德莱尼+3%)、团队(鸟德/暗牧+3%)可额外提供3%命中。未达标前,命中收益等同于法术强度。
法术强度:
命中达标后,优先提升法术强度以增加技能伤害,包括闪电箭、熔岩爆裂等元素技能。
二、进阶优先级(急速与暴击)
急速:
在命中达标后,急速成为核心属性。1270急速前收益稳定,超过后收益下降(约10%-15%),但可提升技能触发频率(如闪电链、熔岩爆裂)。
暴击:
自然成长属性,主要用于节省蓝量,对伤害提升有限。元素萨暴击成长较低,需通过天赋(如元素精准)提升。
三、其他属性
智力:提供法力上限和法术暴击率,但优先级低于命中和急速。在特定阶段(如英勇/元素掌握)可能反超急速。
精通:仅对元素过载等特定技能有加成,收益较低,可适当投入。
四、天赋与团队加成
天赋(如元素精准)可提供额外命中,需合理分配天赋点。
团队中的鸟德、暗牧等职业可提供命中加成,需注意种族差异。
总结:元素萨满属性优先级为 命中→法术强度→急速→暴击→智力→精通,需根据实战需求和天赋灵活调整。
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