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魔兽首创系统是什么

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魔兽世界首创的系统包括:

天赋树系统(后精简为专精+天赋,进阶版多加了PVP天赋),这个系统借鉴自《暗黑破坏神》系列,玩家不能将所有天赋点都分配,而是需要选择性地加点。

副本系统,这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,玩家可以在副本中开房间,同房间的玩家可以一起进行副本挑战。

仇恨系统,这个系统是魔兽世界的首创,它提高了怪物的AI,使怪物会优先攻击仇恨值高的玩家,而不是之前那种谁先开怪就打谁的无脑模式。

抗性系统(最新版被移除,后添加了腐蚀抗性),这个系统也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,抗性高的角色在受到攻击时掉血会减少,此外还引入了“吸血”属性,这个属性也来源于《暗黑破坏神》。

超大无缝衔接地图,这个也是魔兽世界的首创,为玩家提供了一个广阔且连续的游戏世界,极大地提升了游戏的沉浸感。

这些系统的创新为魔兽世界奠定了其在MMORPG游戏领域的地位,并影响了后续许多游戏的设计。