系统文通常有以下几种系统设定:
发布任务
主线剧情任务:这类任务通常与故事的主线紧密相关,例如抓捕罪犯、拯救世界等。系统会发布总体任务并协助主角完成。
随机任务系统:这类任务随机生成,例如组队虐渣、打卡夺宝升级打脸装逼等。系统会根据剧情的发展随机派发任务。
赚取积分
积分强化身体:例如体力、精神力、力量、敏捷等可以通过积分进行强化。
积分兑换商品:可以用积分兑换各种武器、物品或科研成果,如青龙偃月刀、五尺钉耙、定海神针、可控核聚变曲率引擎、人工肾脏等。
积分抽奖:通过积分可以抽取宠物、魔兽蛋、技能、兵书、金钱等各类奖品。
点亮技能类
包括了百倍增幅、黄金瞳、读心术、人生模拟器等技能,这些技能可以通过完成任务或其他方式获得并点亮。
系统升级
系统可以通过完成任务、积累积分等方式进行升级,从而解锁更高级的功能和奖励。
与故事紧密结合
系统的存在和功能应与故事主线紧密结合,而不是单纯的外挂。系统应作为故事发展的催化剂,推动情节前进,同时主角的成长不应完全依赖系统,需要有自己的努力和智慧。
创新性
系统的设计应具有创新性,避免重复已有的套路。可以结合不同的元素,如玄幻、科幻、历史等,创造出独特的系统。
合理性
系统的奖励和惩罚机制应合理,能够激励主角行动,同时保持故事的紧张感。任务的难度应与主角的能力相匹配,随着故事的发展逐渐提高。
互动性
系统与主角之间的互动应有趣,可以增加故事的趣味性。系统可以有自己的“性格”,与主角形成特殊的关系。
世界观扩展
系统可以作为扩展世界观的工具,揭示故事背后的更大秘密。
这些设定可以根据具体的故事背景和需求进行调整和组合,以创造出丰富多样的系统文作品。