Vulkan是一个 由Khronos Group开发的跨平台、低开销、高性能的图形和计算API。它旨在提供对图形硬件的直接和高效访问,满足开发各种现代游戏和其他高性能图形应用程序的需求。
Vulkan的主要特点包括:
显式和流线型:
Vulkan要求开发者显式地管理资源,如内存分配、同步和线程管理,从而提高性能。
可移植和可扩展:
Vulkan设计为适应不同处理器能力、内存限制和功耗限制的嵌入式系统,以及更复杂的系统。
低级别控制:
与传统的图形API(如OpenGL和DirectX)相比,Vulkan提供了更多的灵活性,使开发者能够更精确地控制硬件资源。
跨平台支持:
Vulkan支持Windows、Linux、Android和Jetson等操作系统和设备。
最新图形技术:
Vulkan包括最新的图形技术,如光线追踪,并集成到NVIDIA的生产驱动程序中。
Vulkan广泛应用于游戏开发、高性能计算、虚拟现实和增强现实等领域,被认为是OpenGL的后续产品,与DirectX 12可以匹敌。
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