"Rig" 这个词在不同的上下文中有不同的含义:
Rust 库
Rig 是一个开源的 Rust 库,旨在简化大型语言模型(LLM)驱动应用程序的开发,包括 RAG(Retrieval-Augmented Generation)系统。在这个上下文中,Rig 被用来构建一个功能齐全的 RAG 系统,能够根据 PDF 文档的内容回答问题,并展示 RAG 如何应用于现实世界的数据源。
游戏开发
在游戏开发中,Rig 通常指的是用于游戏角色模型进行骨骼绑定(bone rigging)的过程。这个过程包括为角色模型添加骨骼,并将模型的各个部分连接到合适的骨骼上,以实现角色动画效果。
虚幻引擎插件
Control Rig 是虚幻引擎的一个插件,可以在运行时使用一套动态绑定(Rig)系统。这个系统不仅可以作为动画资源的制作工具,还可以在运行时进行动态绑定,提供更高的灵活性和控制力。
AI 应用开发框架
Rig(ARC)是一个基于 Rust 构建的 AI 应用开发专业框架,面向 LLM 工作流引擎。它的目的是解决更底层的性能优化问题,使 AI 开发更加高效。
编程和系统配置
在编程中,Rig 通常指的是为了实现特定功能而进行的一系列配置和组合。它可以用来描述软件、硬件或其他系统的结构和设置,涉及多个组件的配置,以便协同工作以实现特定目标。
根据上下文的不同,"Rig" 的含义会有所变化。在 Rust 开发中,它通常指一个库或框架;在游戏开发中,它指角色模型的骨骼绑定;在虚幻引擎中,它指一个插件;在 AI 开发中,它指一个开发框架;在编程和系统配置中,它指一系列的配置和组合。