《火焰纹章:Engage》的“系统”主要包含以下核心内容,综合了角色养成、战斗机制及社交互动元素:
一、角色养成系统
纹章士系统 游戏引入了12位火纹历代主角寄宿在戒指中的设定,玩家可通过装备不同纹章士戒指提升角色能力值、武器、技能,并获得专属结合技、武器、奥义等战斗特效。结合后需通过战斗或特殊地形积攒计量条(共7格)释放,持续3回合。
支援值与牵绊系统
玩家与角色互动可提升支援值,达到一定程度后解锁对话、特殊剧情及隐藏结局。高牵绊度还能解锁角色背景故事和特殊技能。目前所有12位角色均支持与玩家建立牵绊关系。
二、战斗系统
传统三角克制关系
剑→斧、斧→枪、枪→剑的克制关系仍为核心,但新增了“打破系统”:攻击并命中克制武器可使敌方进入“打破”状态,降低其反击能力3回合,提升战术灵活性。
新系统补充
除传统克制外,还包含体术→弓、魔道书→短剑等独立克制关系,进一步丰富战斗策略。
三、社交与剧情系统
结婚系统
支持角色间建立恋爱关系,通过战斗、回复HP等方式提升牵绊度,后期可解锁好感结局。但游戏未明确说明是否支持生育子嗣。
角色互动与剧情
通过对话、任务互动可解锁角色背景故事,部分角色有隐藏剧情等待探索。
四、其他系统
戒指系统: 每个纹章士戒指提供独特能力,结合后可获得额外奖励。 URL快速链接
以上系统共同构建了深度角色培养与策略性战斗体验,结合了传统火纹系列的核心玩法与创新元素。