信誉分系统是一种基于玩家行为评估的信用评分机制,主要用于规范网络游戏中的不良行为,维护游戏环境。以下是关于该系统的综合说明:
一、核心功能
行为监控与评分 通过记录玩家在游戏中的行为数据(如对局时间、模式、英雄选择、是否挂机、送人头、逃跑、辱骂等),系统自动计算信誉分。例如,消极游戏行为会导致信誉分扣除,正常对局则可能恢复分数。
分级处罚机制
分值累计: 当信誉分降至一定阈值时,玩家将无法参与5V5匹配模式、排位模式等核心玩法。 封号风险
信用分恢复途径 通过正常参与游戏(如完成对局、避免不良行为),玩家可以逐步恢复信誉分。
二、系统规则
初始分值:
玩家上线后初始信用分为100分。
扣分标准
挂机/逃逸/送人头:根据情节轻重扣除不同分值;
恶意发言/辱骂:直接扣除固定分值。
查询方式:玩家可通过游戏内【自助系统】-【信誉分系统】查看详细变化记录。
三、与银行信用评分的区别
虽然游戏信誉分与银行信用评分同属评分体系,但前者针对游戏行为,后者评估金融信用。游戏信用分主要用于维护游戏生态,而银行信用分则用于信贷审批,两者评估标准、数据来源及用途存在本质差异。
四、实施时间与覆盖范围
该系统自2019年7月29日起在《英雄联盟》全大区逐步上线,后续扩展至其他8090后热门游戏。不同游戏的具体规则可能略有差异,但核心机制相似。
综上,信誉分系统是游戏行业规范玩家行为、提升游戏环境的重要工具,通过量化评估与奖惩机制,平衡玩家权益与游戏生态。