计算机图形系统结构主要由硬件和软件两大部分组成,具体如下:
一、硬件系统
中央处理单元(CPU) 负责执行图形系统的指令和处理数据。
图形输入设备
用于将外部数据(如手绘图形、扫描图像等)输入系统,常见设备包括鼠标、键盘、扫描仪、数字化板等。
图形输出设备
将处理后的图形数据呈现给用户,主要设备为图形显示器(如CRT、LCD、LED屏)。
交互设备
包括鼠标、键盘等,用于用户与系统的交互操作。
存储设备
用于存储图形数据、程序代码等,常见设备有硬盘、光盘、U盘等。
二、软件系统
操作系统
提供系统资源管理功能,支持图形硬件驱动的加载和运行。
图形软件
包括通用图形处理包(如OpenGL、DirectX)和专用应用软件(如CAD、游戏引擎),用于图元生成、属性设置、渲染优化等。
应用软件
基于图形软件开发的各类应用,如图像编辑、三维建模、虚拟现实等。
三、系统架构特点
分层结构: 硬件为底层基础,软件分为系统软件和应用软件两层,形成分层架构。 专用硬件加速
交互性:系统需支持实时输入输出,满足动态交互需求。
四、与一般计算机系统的区别
设备集成:图形系统集成专门的输入输出设备,如显示器、绘图仪等。
性能要求:对硬件速度和存储容量要求较高,需支持复杂图形处理。
用户参与度:人作为系统的重要组成部分,通过交互设备直接影响图形生成过程。
以上内容综合了计算机图形系统的基础架构和典型组成,涵盖从硬件到软件的完整体系。