苹果的绘画系统主要包括以下核心组成部分,涵盖从基础绘图到高级动画的完整生态:
一、核心绘图系统
UIKit 用于构建用户界面,包含绘图功能,适用于自定义视图和交互式图形绘制。
Core Graphics (Quarts)
提供低级图形渲染能力,数据结构和函数以CG前缀标识,常用于游戏开发和复杂图形效果。
Core Animation
负责动画效果,与Core Graphics结合使用可实现流畅的动态图形展示。
Core Image
提供图像处理功能,如滤镜、几何变换等,适用于图像编辑场景。
二、专用绘图工具与框架
Procreate
专业级绘画应用,支持手绘、素描、插图和动画创作,专为iOS设计(iPad不兼容)。
Procreate Pocket
iOS移动端轻量级绘画应用,集成手动画笔、图层系统和动画引擎,适合随时随地创作。
ArtRage
模拟自然手绘体验的软件,支持数位板操作,界面简洁,适合新手。
三、其他相关技术
OpenGL ES: 跨平台图形渲染API,适用于高性能图形需求场景。 Metal
总结
苹果的绘画系统是一个分层架构,从UIKit等基础框架到Core Graphics等核心引擎,再到专业绘图工具如Procreate,满足不同场景需求。开发者可根据项目复杂度选择合适技术组合。