系统策划面试通常围绕以下核心内容展开,结合岗位需求和面试官关注点,主要分为以下几类问题:
一、个人背景与经验类
自我介绍 - 要求简明扼要地介绍教育背景、工作经历及游戏相关经验,突出与岗位相关的成就。
游戏运营经验
- 需说明运营时长、主要项目及职责,重点关注系统优化、玩法调整等实际操作经验。
成长与反思
- 面试官可能询问过去两年中的成长点,例如技术能力、团队协作或问题解决能力。
二、系统设计与理解类
系统策划的核心要素
- 需解释系统策划与战斗策划的异同,强调平衡性、趣味性和可持续性。
案例分析
- 要求分析过往项目中的成功系统(如《英雄联盟》符文系统),说明其设计思路和优化方向。
设计思路与目标
- 若被问及新系统设计,需从玩家需求出发,明确目标(如提升活跃度、促进付费)并设计合理规则。
三、问题解决与抗压类
冲突处理
- 面试官可能假设与主策意见不合的场景,考察如何在不影响项目的前提下提出更优方案。
瓶颈突破
- 需举例说明在项目开发中遇到的技术或设计瓶颈,以及如何通过调研或创新解决。
压力应对
- 通过限时任务或突发问题,考察候选人的应急处理能力和时间管理技巧。
四、行业认知与趋势类
行业趋势
- 需对当前游戏经济系统、移动端发展等趋势有清晰认识,并能结合游戏类型进行具体分析。
用户特性
- 要说明对小白用户、骨灰玩家等不同群体的理解及运营策略。
五、行为与兴趣类
游戏偏好
- 需主动提及深入研究的游戏(如《文明》系列),并说明其吸引你的核心机制。
观察与思考
- 面试官可能通过游戏体验提问,考察是否具备从玩家视角分析问题的能力。
建议:
准备时需结合自身项目经验,选择2-3个经典案例进行深入剖析,并提前思考可能遇到的挑战及解决方案。面试中注意条理清晰地表达观点,突出问题解决逻辑。