GURP(泛用无界角色扮演系统)是一种高度灵活且可定制的角色扮演游戏系统,由Steve Jackson于20世纪70年代开发。其核心特点和体系结构可概括如下:
一、核心定义
泛用性 GURPS设计为“通用且无界”,可适用于所有已存在或未来开发的角色扮演游戏,甚至扩展到非传统RPG领域(如科幻、恐怖、侦探等)。
规则架构
仅提供最基础的系统规则,但包含大量备用规则库,玩家可根据需要选择适用规则,甚至仅使用基础规则进行游戏。
二、主要特色
高度灵活性
允许玩家自由创造虚构世界(如奇幻、科幻、历史等背景),并定义独特的角色属性、技能和互动机制。
规则扩展性
提供数百种备用规则,涵盖战斗、社交、环境互动等各个方面,满足不同游戏场景需求。
深度与复杂性
拥有详细的属性系统(如力量、智力、感知等)、技能树和装备机制,支持复杂角色设计和策略制定。
三、核心组件
角色创造
包括属性定义、技能选择、背景故事定制等,强调角色多样性和深度。
战斗系统
支持多种战斗模式(如格挡、闪避、技能组合),并允许自定义武器、法术和战术。
叙事工具
提供事件驱动机制、任务系统,便于构建复杂的故事线和角色互动。
四、适用场景
传统RPG: 如奇幻、科幻题材游戏; 跨界创作
教育工具:辅助教师设计教学场景和评估学生表现。
五、发展现状
GURPS已发展出多个版本,包括官方正统版和第三方翻译/扩展版本,玩家群体覆盖广泛。其规则体系持续更新,保持系统活力。
综上,GURP通过高度灵活的规则设计和丰富的扩展工具,成为全球最受欢迎的角色扮演游戏系统之一,尤其适合追求深度和创造力的玩家。