小说中的系统类型丰富多样,根据功能、背景和设定差异,可归纳为以下主要类型:
一、核心功能分类
修仙系统 主角通过吸纳元气、修炼元神(如《斗罗大陆》魂环系统)或练体提升实力,常见于仙侠、玄幻类作品。
神豪系统
提供巨额财富或资源,常伴随逆袭主线任务,例如《我有九千万亿恋爱金》。
武道系统
以真气或内力为核心,包含先天后天修炼路径,常见于武侠、玄幻类小说。
游戏制作/模拟系统
主角通过设计或指挥游戏获得奖励,如《全能游戏设计师》。
体育系统
结合现实体育项目,通过训练、比赛提升能力,常见于足球、篮球等题材作品。
二、背景与目标导向分类
争霸天下类型
以三国、秦国等历史时期为背景,系统辅助主角统一天下,例如《三国之无限召唤》。
祖师爷类型
主角需建立宗门、培养弟子,形成势力循环,常见于玄幻、修仙类。
大反派类型
穿越成反派角色,通过吸收天命之子气运成长,满足逆袭心理,如《最强反派系统》。
签到/打卡类型
通过日常签到、地点打卡获得奖励,适用范围广泛(如《全能游戏设计师》)。
三、特殊设定分类
辅助型系统
提供知识、功法记录等功能,但需主角自主修炼,如《无敌真寂寞》。
幕后黑手型
系统有明确目的(如压榨劳动、完成任务),常见于无限流、科幻类。
无脑型系统
逻辑简单(如抽奖、选择),常见于签到、抽奖类作品(如《神级幸运星》)。
四、其他类型
星际系统: 如基因改造(《超级神基因》)、宇宙战斗模拟(《斗罗大陆》)。 特殊领域系统
以上分类并非完全独立,许多作品会融合多种系统类型。例如,《老衲要还俗》结合佛门系统与日常治愈元素,《史上第一祖师爷》则融合祖师爷系统与争霸天下主线。读者可根据偏好选择不同系统设定的作品。